2
««« 1  2 
Waykim
в: 04 Sep 2010 [13:19]
Основных проблемы моря на сегодня (как я вижу) три:
1. единственный способ получения опыта это топить других игроков. Причем для игрока на баркасе – топить лодочки, те бить маленьких. Это не очень по доброму, но альтернативы нет. Для лвл апа мне нужно потопить 1000!!! лодок.
2. пират практически не может заработать талеры в море, море «не кормит». Клады – штука хорошая, но их мало, на всех не хватает. В реальном пиратстве было не так.
3. по морю никто ничего не возит (дураков нет), обломки пустые. Можно сделать, чтобы игрокам стало выгодно возить, даже с учетом риска потерять дроп.

Предлагаю создать серию морских квестов, где можно заработать хоть немного морского опыта и дать заработок, достаточный для зарядки пушек и покупки судов. Для первых квестов доработки минимальны.

Транспортный квест:
Появляется ежедневный квест: доставить груз 300 рулонов сукна, ваты, рабов …
Игрок получает груз ! А уж кто его довезет … Груз может быть отобран по дороге пиратами, и довезет его не тот, кто получил … Получится «эстафета», пиратство будет процветать. Доработок практически не требует, все движки есть.

Морская служба:
Курьерская служба – почта с острова на остров, к губернатору. Просто доплыл, отдал и все, премия – после 3, 5, 7 писем в день. Наем – на весь день !!!
Пиратская служба:
Утопить курьера (конкретного игрока, нанявшегося на службу, равного или меньшего лвла), с указанием, где он сейчас (например, узнать в таверне).

Поисковый квест:
Вот тебе кусок карты, где утонул мой корабль. Вылови со дна его груз и привези. Карта на 4*4 клетки, поди догадайся, какой это район. Кораблям без карты этот груз не видно. Дает опыт и немного денег. Может стать цепочкой из 10-15 квестов.

Галеон (сложный в реализации но интересный квест)
Идея: грабеж галеонов, сильно защищенных кораблей, перевозящих ценный груз из порта А в порт Б.
Много жизни, сильно стреляет. Чтобы разного лвла суда могли участвовать почти на равных, можно ввести «модификатор» удара, снижающий силу попадания «больших» судов. Например, у лодок коэффициент снижения 1, у баркаса 2, и тд.
Реализация: с острова А на остров Б отходит галеон, груженый золотой рудой. Перевозит гильдия Рудокопов. Или с грузом лисичек, или тд...
Галеон плывет медленно. Жизни у него много, 5000 (и больше).
Частота проведения – по 1-2 раза в день. Информацию о времени и маршруте можно купить, добыть в результате квеста, поменять на компас и т.д., или просто подловить, Например, если галеон с рудой – информация за 21 кусок руды в таверне.
Напасть можно только в 5и клетках от берега или дальше.
Приз: возможность выловить груз (руда, несколько шмоток, зелий и тд) и опыт. Все выпадает из галеона в виде обломков (20-30 штук), все ловят и дерутся за приз. Получается куча–мала. Ну и опыт пропорционально нанесенному урону, включая те корабли, которые утонули в процессе атаки галеона.
Пометка – чтобы не произошло «обвала» рынка руды, можно использовать то сырье, которое дешевое и не участвует в производстве зелий, принимается на рынке по 1-2 талера. Или даже ввести новое – сукно, дрова, чай, вата, жесть …
Пометка – возможен вариант наняться на защиту галеона. Доплыл галеон – получи премию.
Результат: начнут создаваться команды, игра станет более коллективной.
Доработка нужна средняя, движок морского боя основной есть и работает. Нужен бот-галеон, который будет стрелять по кораблям.

Чудо рыба – кит/Летучий голландец.
В море плавает рыба-кит, у которой в желудке (на спине) много чего интересного. Надо доплыть и высадится (как в порт).
А дальше – используется движок как в пещере плача. С небольшими изменениями лабиринта. Например, всего один сундук, нужно дойти до сундука и вернуться. Дроп сделать немного жирнее, например, добавив в сундук лечилок, 500 талеров и т.д. Расходов больше – дроп жирнее.
Рыба всплывает на 20 минут раз в три часа, непонятно где.
Результат: связь между сушей и морем. Хаи охотнее пойдут в море. У них появиться смысл постоянно бороздить океанские просторы в поисках рыбы-кита.
Доработка нужна минимальная, движки есть и работают.

Охота на китов.
Киты плавают рандомно. Их 1-2 штуки на карту. С них выпадает по 20-30 кусков китовьего мяса. А на берегу мясо кита можно продать.
Для промысла китов нужно покупать багор (или стрелять по ним из пушек, а потом собирать мясо). У монстра 2000 жизни. Или Монстр требует 5 минут лова, с багром – меньше.
Монстр не отвечает, просто «терпит». Можно использовать стандартный движок боя, только без ответов монстра, вместо копья-молота будет пушка / багор.
Добычу еще надо довезти до берега, пираты кругом.
Дается за кита немного опыта, за мясо – немного денег.

Выгодные рынки
Ввести разные цены на разных островах (до которых нет безопасного пути). Например, на острове Х нет шахты, и туда можно сдавать руду на 50% дороже. (на 20, 30, 40% - нужно считать экономику, чтобы не перекосилась). Все будут туда везти руду, а их, соответственно, грабить будут по дороге. С одной стороны вырастут доходы за руду, с другой – возрастут расходы на ремонт судов. Баланс будет сохранен. Услуга платной перевозки обретет новый смысл.

Вот такие идеи, некоторые из них можно реализовать достаточно быстро, если конечно, они понравятся.
««« 1  2 
Waykim
в: 06 Oct 2010 [17:55]
Новая профессия - карабел.
Собственно идея делится на 2 части.
Ввести в море дроп - веревки, канаты, доски, мачты и т.д.
Ввести профу - изготовление из всего этого ремкомплектов.
Сразу достигается 2 цели:
- дроп в море становится жирнее и реалистичнее,
- появляется нужная профессия, ее будут точно качать.
Бодунок
в: 07 Oct 2010 [07:44]
Цитата Waykim:
Не кидайте помидорами, захотелось пофантазировать.
Маракайбо

+1 интересно. хотелось бы увидеть в игре.
Chupakabra
в: 10 Oct 2010 [13:15]
Предлагаю сделать такое же оповещение в СИСТЕМУ о новом уровне игрока в море (в сухопутных боях то есть!)+деньги и к примеру штук 5 рем.комплектов в подарок за достижение (опять же деньги нам дают за новый лвл)

(:biggrin:)
««« 1  2 
Copyright © 2009 Ambergames. All Rights Reserved