Первое знакомство с морем

Содержание

  • 1 Первое знакомство с морем
  • 2 Итак, у вас 0 опыт пирата. Вы решили стать пиратом.
  • 3 Корабли и оснастка
  • 4 Лодки отличаются:
  • 5 Пушки отличаются:
  • 6 Тактика боя:
  • 7 Важно:

Первое знакомство с морем

 

Общая информация: Сухопутные навыки – никак не влияют на морской бой.

  • Открытое море – в море любой может напасть на вас в любой момент, как и вы можете напасть на любого в море.
  • Безопаска Вокруг островов есть мелководье, «безопасная» зона. Она выделена цветом моря (более светлое море). Так же полоска рифов соединяет острова Тобако и Мальту, обеспечивая извилистый, но безопасный путь. Между другими островами безопасных путей нет. Если вы идете по безопаске, на вас нельзя напасть (но вы можете нападать с безопаски). Однако, помните – как только вы напали на другой корабль, вы переходите в состояние боя. И тогда все могут стрелять по вам, безопаска для вас кончилась.
  • Пиратский опыт Опыт дается за потопление вражеского корабля. Если вражеский корабль топило несколько пиратов, опыт делится, пропорционально нанесенному ущербу. Если вражеский корабль выжил (удрал, и т.д.), опыта за нанесенный ему урон не дается. Поэтому, для получения опыта важно «добить» врага. Если драться с одним и тем же противником несколько боев подряд, опыт быстро перестает идти, так что надо воевать все время с новыми.
  • Пиратские места: это открытое море и места перед портом (особенно, перед Тобако). Самое честное место для пиратства – между Тобако и Мальтой. У любого игрока есть возможность пройти по безопаске. Если вышел в открытое море – значит сам пират и нечего жаловаться потом и грозить разборками на суше.

Обломки. Если корабль потоплен, то на его месте остаются обломки. В них может быть дроп, выпавший с утонувшего корабля. Обломки ловятся (для ускорения багром) и могут быть очень вкусными. Но если вам нужен опыт пирата, забудьте про багры и обломки, для багра просто нет места, ну не снимать же пушку из за багра.

Итак, у вас 0 опыт пирата. Вы решили стать пиратом.

Тактика.

Прежде чем выйти в море, определитесь со своей тактикой пиратства. Под тактику выбираются и корабли, и пушки и места пиратства. По большому счету, тактики 4.

  1. Дуэлянт. Выплываешь в открытое море и бьешь другой корабль до победы. Ну или как повезет. Дуэлянт не боится утонуть. Утопили – сразу выплываешь из гавани и опять в бой. Времени на ремонт дуэлянт не тратит. Тем более, даже имея к началу боя меньше половины жизни, вполне можно победить. Проверено, доказано. Моя любимая тактика.
  2. Портовый крыс. Очень результативная тактика. Выходишь и встаешь на клетке перед портом. Когда видишь корабль в открытом море – бьешь его, не сходя с места. Перепадает немного опыта, так как обычно бьешь его не один. Чуть что, сразу на ремонт. При такой тактике вас не потопят. Тактика мне не нравится и мной не используется, но на вкус и цвет …
  3. Дальнобойщик. Серьезного боя избегает, предпочитает пару раз стрельнуть издали и быстро свалить. Если другие добьют противника, получит свой опыт. Иногда ведет бой на расстоянии, за счет дальнострельности своих пушек и быстрого корабля становится настоящей занозой. Основной плюс – безопасный для себя бой. Основной минус – у дальнобойных пушек плохая меткость и низкий урон, противник может успеть до порта добраться.
  4. Могильщик. Добивает израненных, только на них и нападая. Хотя, ни один нормальный пират не упустит случая добить, хапнуть свои 1-2 опыта практически на халяву. Не ждите, что вас пощадят и обижайтесь на вашего «могильщика». Ему просто нужен опыт, все такие.

Корабли и оснастка

Сперва идем в Морской магазин и покупаем лодку. На 0ом уровне доступны 3 типа лодок.

Лодки отличаются:

  • Прочностью (от этого зависит, сколько лодка выдержит попаданий),
  • Количеством слотов (сколько пушек может нести лодка).
  • Скоростью передвижения (сможешь ли удрать или догнать).

Мой выбор – самая прочная лодка, 60 жизни, 10с на ход, 2 слота. Идеальна для дуэлянта и крысы. Возможна лодка с 45 жизни, она быстрее. Идеальна для дальнобойщика, для серьезного боя, тем более против двоих, она явно не подходит. Лодка самая быстрая, с 1 оружейным слотом – из за малой огневой мощи вовсе не для боев, ее не рассматриваю

Пушки отличаются:

  • Дальностью (на 3, 4, 5 клеток)
  • Скорострельностью (время перезарядки 4, 6, 8 секунд)
  • Меткостью (50%, 55%, 70%)

Для дуэлянта выбор – одна убойная пушка новичка (наносит основной урон, очень сильная и меткая) и пушка новичка (огрызаться дальнобойщикам, надеясь подплыть поближе, ну и быстро бьет. Второй вариант – две укрепленные пушки новичка (средняя дальность, средний урон, среднее время перезарядки), универсальный вариант. Для крыса – две пушки новичка, из за большой дальности. Для дальнобойщика – две пушки новичка, из за большой дальности. Вариант 2 убойные пушки плох, так как перед дальнобойщиком вы будете беззащитны, может использоваться только в крысиной тактике.

  • Броня, ставится вместо одной из пушек, увеличивает жизнь корабля. На 0 лвле броню ставить некуда. Уменьшать число пушек – непозволительная роскошь для пирата, нацеленного на получение быстрого опыта. Броня опыт не дает!
  • Цена: на нулевом уровни все стоит копейки, как критерий выбора цена не рассматривается.

Тактика боя:

  • Главное, не бояться утонуть. Вас потопили – значит кто то получил опыт. Тоже неплохо, зато для вас была хорошая тренировка. Вы потопили противника – вообще прекрасно, опыт получен. Не теряйте время на ремонт, время – опыт.
  • Бой один на один. Тут важно напасть первым, первый напавший имеет преимущество – противник уже получил рану, а вы нет. Хотя, часто я просто плавал, провоцируя напасть на меня, а уже потом топил обидчика. Так что преимущество небольшое, но оно реальное.
  • Бой один против 2х. Тут важно не распылять силы, а выбрать цель и сперва потопить одного, а только потом переключиться и потопить другого. Если один противник изранен, то сперва нужно топить именно его. Это вполне реально, если не паниковать и если рандом будет на вашей стороне.
  • Бой с крысом. Если на вас напали перед входом в порт, не отвечайте даже, не тратьте заряды и нервы. Все равно крыса потопить невозможно, он чуть что – сразу убежит на ремонт.
  • Во время боя важно не стоять на месте, а маневрировать, это снижает шанс противника попасть, так как ядра летят некоторое время, за которое вы можете перейти на соседнюю клетку. Самая ерундовая тактика – стоять на месте во время боя. Это почти равносильно проигрышу.
  • Для маневрирования, передвижения корабля задавайте с помощью клавиатуры, а стрельбу ведите мышкой. Это гораздо лучше, чем все время переключать режимы ходьбы / стрельбы.

Есть еще несколько красивых нюансов, но я предоставлю вам возможность раскрыть эти маленькие морские секреты самостоятельно.

Важно:

  • Перед выходом в море проверьте свой багаж. Камни, грибы и прочий дроп оставьте на берегу. Иначе будет немного жалко все это потерять.
  • Перед выходом проверяйте каждый раз, сколько зарядов в вашей пушке. Очень обидно обнаружить в разгар боя, что стрелять вам нечем.
  • Выйти в море можно только когда прочность больше 50%.
  • Если вы в клане, вам труднее будет пиратствовать – этого не трогай, на этого не нападай, этот свой, этот корефан своего …

Море

Для того, что бы перебраться на другой остров, нужно купить корабль.

Содержание

  • 1 Покупка корабля
  • 2 Морские руны
  • 3 Дать кораблю имя
  • 4 Выйти в море
  • 5 Координаты островов
  • 6 Морские законы

Покупка корабля

Что бы купить корабль, нужно найти морской магазин, и иметь достаточно талеров, для покупки.

На острове Тобако морской магазин располагается сразу слева от портового причала.

Поскольку море – это опасная среда, вместе с кораблем желательно купить броню или пушки.

При выборе корабля, обратите внимание на то, сколько времени кораблю требуется на ход, и сколько в корабле слотов. На начальном уровне в кораблях один или два слота, в зависимости от модели плавсредства.

Соответственно возможно разместить на корабле с двумя слотами:

  • две пушки (это даст Вам возможность эффективно отстреливаться и победить противника)
  • пушку и броню (это даст вам возможность уплывать от противника и при этом отстреливаться)
  • две брони (это увеличит ваши шансы доплыть до места назначения и не утонуть)

Однако, нужно помнить, что если на корабле есть место для двух слотов, корабль этот становится тяжелее, и плавает медленнее.

Подробнее о стратегии выбора корабля читайте в разделе Первое знакомство с морем.

Морские руны

В морских сражениях, как и в сухопутных, трудно обойтись без помощи рун. Приобрести их можно на рынке или в магазине артефактов. Подробнее о них в разделе Морские руны.

Дать кораблю имя

Когда Вы приобрели корабль, Вы можете ему дать имя. Для этого нужно зайти в меню владельца:
File:sheem_owner_menu.png
выбрать корабль:
File:choose_ship.png
назначить ему капитана (вписать свой никнейм), вписать желаемое имя корабля, и утвердить его:
File:captain.png

Выйти в море

После этого Отправляйтесь в порт, там Вас ждет Ваш корабль.

Зайдя в порт, нажимайте кнопку Поднять Якорь.

Теперь Вы в море. Передвигаться по море можно так же, как и по суше: курсором мыши указывая на то место, куда вы хотите приплыть, или нажимая на стрелочки.

Внимание! Время на ход зависит от выбранного Вам корабля.

Что бы узнать, куда Вам плыть, посмотрите карту мира.
МЕНЮ —> ИНФОРМАЦИЯ—> КАРТА

Всё, что происходит в море, прописывается во вкладке чата МОРЕ.

File:sea_chat.png

Координаты островов

Однако, удобнее плавать ориентируясь по координатам. Ваши настоящие координаты Вы увидите справа от основной карты, над списком кораблей в зоне видимости.

Что бы узнать координаты интересующего Вас острова, просто напишите в публичном чате фразу: “Координаты Мальты”, где Мальта, это название острова, на который Вы собираетесь плыть. Чат-бот Паганель ответит Вам и назовет координаты порта острова.

Когда в процессе плавания Ваши настоящие координаты совпадут с координатами названными чат-ботом, Вы пришвартуетесь в порту данного острова.

File:paganels_work.png

Морские законы

На морских просторах действуют Законы Посейдона, и подробнее ознакомиться с ними Вы можете в разделе библиотеки Посейдон.